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lundi, janvier 24, 2011

Jeux en ligne: vers une sociabilisation des joueurs ?

Tout le monde à une image assez définie du gamer

 

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AH NON, EXCUSEZ MOI...

 

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Voila qui est mieux :)

Le gamer, c'est un fan de jeux vidéos, fan à en être malade puisqu'il y passe une très grande partie de son temps. Et s'il y a bien un jeu qui correspond parfaitement à l'image que l'on se fait de ce gamer, c'est World of Warcraft.

 

LE CAS WOW

Pourtant, le joueur de World of Warcraft est rarement seul, et bien qu'il y ait en effet des cas similaires à celui que je vous présente ci dessus, certains autres, la majorité en fait, sont tout à fait 'normaux'.

Je vous disais qu'un joueur de World of Warcraft était rarement seul, et c'est vrai puisque dans ce jeu existent des Guildes.

Une guilde est un regroupement de joueurs,  c'est un groupe d'entraide. Généralement (idéalement en fait),  les joueurs les plus expérimentés (ceux qui ont un niveau bien plus élevé) aident les joueurs les plus jeunes (dont le niveau est plus bas).

Et lorsque tous les joueurs (du moins suffisament) ont atteint le niveau maximum (actuellement: 85), ils organisent entre eux des raids, des donjons, dans lesquels ils combattent contre des monstres, ou d'autres joueurs de la faction adverse.


Afin de coordonner leurs stratégies, les joueurs ont plusieurs outils. Dans le jeu, il peuvent chatter, discuter sur un canal réservé exclusivement aux membres du groupe, et visible que par eux. Généralement, ils échangent via TeamSpeak, un service de chat vocal externe, permettant aux membres de la Guilde de discuter, et de créer des salles permettant aux membres d'un même raid de se retrouver entre eux, sans être dérangés par les autres membres, qui vaquent à leurs occupations. 

Le fait de se regrouper en une Guilde, et d'échanger sur les stratégies, d'aider les niveaux plus bas à avancer, mais aussi de s'investir en allant ensemble dans les raids est une forme de sociabilisation. D'autant que la dernière grosse grosse mise à jour de World of Warcraft (Cataclysm) pousse les joueurs à entrer dans une Guilde, en proposant notamment des hauts faits de Guilde, des évènements propres à elles.

 

SOCIABILISATION ?

Est-ce une façon pour Blizzard de sociabiliser ses joueurs ? Je ne pense pas, du moins, ce n'est pas l'objectif final. L'objectif, c'est d'ajouter une nouvelle expérience de jeu, et puis surtout, empêcher les joueurs qui ont atteint le niveau maximum de s'ennuyer !

Mais indirectement, cela va dans le sens d'une sociabilisation des joueurs. Certaines guildes organisent également des évènements 'IRL' (In Real Life): des évènements où les membres se rencontrent et organisent tout type d'évènement. Généralement, il s'agit de se retrouver pour jouer ensemble, mais là encore, l'expérience est complètement différente lorsque les personnages qui sont à nos cotés dans le jeu sont contrôlés par des joueurs qui sont également vraiment à nos cotés !

 

LES RETROUVAILLES DE GUILDES

Je suis moi-même un joueur de World of Warcraft, et ai expérimenté ce qu'on appelle une LAN IRL ce week end. J'ai rencontré certains joueurs que je connais depuis bien longtemps dans le jeu. Nous venions de partout, Toulouse, Metz, Biarritz, Paris..

Et lors de ces LAN IRL, les conversations changent. On délaisse les longues conversation sur la stratégie de certains boss au profit de l'expérience utilisateur, de nos façons de jouer, on oublie un peu le jeu même, en profitant du temps qu'on passe ensemble, ça fait très bizarre de soudain poser un visage sur une voix que l'on entend sur Teamspeak depuis un an et demi ! L'occasion également de parler de la Guilde mais d'un point de vue humain, et non d'un point de vue joueur.

 

LA GUILDE DONT JE FAIT PARTIE: LES INSURGES

J'en profite pour leur faire un peu de publicité, parce que ce sont des gens que j'apprécie, plus encore depuis que je les ai rencontré: La Guilde des Insurgés.

Bref, bien sur qu'il y a, et qu'il y aura toujours des joueurs qui ne sont la que pour jouer dans leur coin, en s'isolant du reste du monde, mais il y a aussi des gens moins fermés, beaucoup plus sociables, et ce week end, j'en ai eu une nouvelle fois la preuve. C'est un peu comme dans la vie de tous les jours, vous trouverez des gens fermés, asociaux, et d'autres, plus ouverts.

 

DWEEB - GEEK - DORK OU NERD ?

Pour mettre un point final à cette parenthèse technologique (on ne peut pas vraiment dire qu'il s'agisse là d'actualité techno), je vous propose de vous situer dans le graph ci dessous. Alors, êtes vous un Geek, un Dweeb, , un Dork, ou un Nerd ???

 

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mardi, octobre 05, 2010

Influence des réseaux sociaux - Seconde partie

Dans ma précédente note, je vous parlais de l'influence de Facebook, et de Twitter. Mais ce ne sont pas les seuls réseaux sociaux, loin de là ! A leur manière, les plateformes de diffusion vidéos sont des réseaux sociaux. Voici un petit tour de ces plateformes, où vous reconnaitrez bien sûr Youtube, Dailymotion, grâce auxquelles de nouvelles tendances ont vu le jour... décryptage...

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jeudi, septembre 23, 2010

Influence des réseaux sociaux - Première partie

 

Alors qu'internet n'était à ses début qu'un intranet, il touche aujourd'hui chacun de nous à différents stades de notre vie, différentes étapes. 

Les chiffres parlent d'eux même: 1 couple sur 8 en Amérique s'est rencontré... Sur internet !

 

On vois bien là une (r)évolution des genres, des méthodes, et des modes de vie. 

Voici donc une série de plusieurs notes qui traiteront des réseaux sociaux. Nous aborderons les nouveaux réseaux sociaux, les médias sociaux, les plateformes communautaires. Facebook, Twitter, Dailymotion, Youtube, Flickr, Picasa, Google et les blogs ! Car vos blogs sont également des médias sociaux ! 

 

Commençons notre série par Facebook et Twitter, d'autres notes aborderons les futurs réseaux et médias de demain (qui sont en réalité déjà ceux d'aujourd'hui).

 

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mardi, mars 30, 2010

Dessines moi un Nerd

Vous êtes vous demandé quelle était la différence entre un geek, un nerd, un dork, ou un dweeb ?

Inutile de partir dans d'inter-minables explications, voici un diagramme...

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